### Projet 16 Bombe à retardement **1. Description** Ce projet vous offre l'opportunité de vivre une expérience intéressante avec un jeu de bombe à retardement. Dans ce projet, la matrice de points représente votre bombe à retardement, tandis que le tube digital affiche le temps restant. Les boutons permettent non seulement de contrôler la bombe mais aussi de régler son temps. Vous pouvez définir un compte à rebours pour contrôler cette bombe, qui explose lorsque le compte à rebours est terminé. De plus, un buzzer est utilisé pour l'alarme. Quoi qu'il en soit, en programmant avec plusieurs capteurs, votre capacité globale de raisonnement logique peut être améliorée. **2. Organigramme** ![](media/A62.png) **3. Schéma de câblage** ![](media/A63.png) **4. Code de test** ``` /* keyestudio ESP32 Inventor Learning Kit Project 16 Timebomb http://www.keyestudio.com */ #include "TM1650.h" //Upload TM1650 libraries #include "LedControl.h" //Dot matrix int DIN = 23; int CLK = 18; int CS = 15; LedControl lc=LedControl(DIN,CLK,CS,1); byte smile[8]= {0x20,0x44,0x22,0x02,0x02,0x22,0x44,0x20};//Smile face byte weep[8]= {0x20,0x42,0x24,0x04,0x04,0x24,0x42,0x20};//Crying face // Button, buzzer and digital tube int item = 0; //displayed value TM1650 DigitalTube(22,21); //Set the SCL pin of the digital tube to 22 and the DIO pin to 21 int addition = 32; //Set the plus button to IO32 int subtraction = 33; //Set the minus button to IO33 int start = 34; //Set the start button to IO34 int reset = 35; //Set the reset button to IO35 int buzz = 26; //Set the buzzer to IO26 int buzz_val = 1; //The variable of buzzer void printByte(byte character []) //The dot matrix display function { int i = 0; for(i=0;i<8;i++) { lc.setRow(0,i,character[i]); } } void setup() { lc.shutdown(0,false); //MAX72XX is in power saving mode when starting lc.setIntensity(0,8); //Set the brightness to the maximum lc.clearDisplay(0); //Clear the display //Set the pin mode pinMode(addition,INPUT); pinMode(subtraction,INPUT); pinMode(start,INPUT); pinMode(reset,INPUT); pinMode(buzz,OUTPUT); for(char b=0;b<4;b++) { DigitalTube.clearBit(b); //DigitalTube.clearBit(0 to 3); Clear bit display. } } void loop() { printByte(smile); //Dot matrix displays a smile face DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value int blue_key = digitalRead(addition); //Read the button value int green_key = digitalRead(subtraction); int yellow_key = digitalRead(start); if(blue_key == 0) { //Determine whether the button is pressed item = item + 1; //+1 delay(200); } if(green_key == 0 ) { item = item - 1; //-1 delay(200); } if (item > 9999) { //When the value is greater than 9999(exceeding the display range), reset item = 0; } if(yellow_key == 0) { while(1) { //whlie()loop DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value item--; //item--equals to item = item - 1 delay(1000); buzz_val = !buzz_val; //“!”takes the inverse runner. invert buzz_val digitalWrite(buzz,buzz_val); if(item == 0) { digitalWrite(buzz,LOW); break; //break to exit the loop } } while(item==0) { //when itme=0, enter loop DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value printByte(weep); //Display a crying face int red_key = digitalRead(reset); if(red_key == 0) { break; } } } } ``` **5. Résultat du test** Après avoir connecté les fils et téléchargé le code, le bouton bleu (augmentation) et le bouton vert (diminution) peuvent être utilisés pour régler le temps, et le bouton jaune peut être utilisé pour lancer le compte à rebours. Lorsque le compte à rebours se termine, le visage souriant sur la matrice de points se transforme en visage en pleurs, simulant l'explosion de la bombe. Appuyer sur le bouton rouge permet de réinitialiser le programme.